مقایسه جامع فیگما و اسکچ

آنچه در این نوشته میخوانید:
امروزه ابزارهای طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری، نقش مهمی در فرایند طراحی محصولات دیجیتال دارند و انتخاب یک نرمافزار مناسب میتواند تأثیر زیادی بر سرعت، کیفیت و نحوه اجرای پروژه داشته باشد. Figma و Sketch دو ابزار شناختهشده در حوزه طراحی UI/UX هستند که هرکدام امکانات و ویژگیهای خاص خود را ارائه میدهند. از قابلیتهای طراحی و ساخت پروتوتایپ گرفته تا همکاری تیمی، مدیریت پروژه و امکانات مربوط به توسعه، این دو پلتفرم تفاوتهایی دارند که میتواند انتخاب میان آنها را برای طراحان دشوار کند. البته مناسب بودن هر ابزار به نوع پروژه، سیستمعامل، شیوه همکاری تیم و نیازهای طراح بستگی دارد. در این مطلب قصد داریم به مقایسه جامع Figma و Sketch بپردازیم و مهمترین تفاوتهای آنها را از نظر امکانات، همکاری تیمی، رابط کاربری، عملکرد، قیمت و کاربرد بررسی کنیم تا انتخاب بین این دو ابزار سادهتر شود.
فیگما چیست؟
Figma یک ابزار طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) است که برای طراحی وبسایت، اپلیکیشن، نرمافزار و محصولات دیجیتال مورد استفاده قرار میگیرد. این ابزار با فراهم کردن محیطی کاربردی برای طراحی، نمونهسازی و همکاری تیمی، به طراحان کمک میکند ایدههای خود را به شکل دقیق و قابل اجرا پیادهسازی کنند. یکی از مهمترین ویژگیهای فیگما، امکان همکاری همزمان چند نفر روی یک پروژه است. اعضای تیم میتوانند در یک فایل مشترک فعالیت کنند، تغییرات را مشاهده کنند و درباره بخشهای مختلف طراحی با یکدیگر تعامل داشته باشند.
فیگما همچنین امکاناتی مانند طراحی برداری، ساخت کامپوننت، ایجاد سیستمهای طراحی، طراحی وایرفریم و ساخت پروتوتایپهای تعاملی را در اختیار کاربران قرار میدهد. از دیگر قابلیتهای مهم این ابزار میتوان به اشتراکگذاری آسان فایلها و بررسی طرحها اشاره کرد. به همین دلیل Figma در پروژههایی که همکاری میان طراحان، توسعهدهندگان و سایر اعضای تیم اهمیت دارد، کاربرد زیادی دارد. رابط کاربری ساده و امکانات گسترده نیز باعث شده است که فیگما به یکی از ابزارهای محبوب در فرایند طراحی محصولات دیجیتال تبدیل شود.

نسخه رایگان فیگما برای کاربران فردی، دانشجویان و پروژههای شخصی مناسب بوده و امکانات اصلی طراحی، ساخت پروتوتایپ و استفاده از فایلهای اولیه را ارائه میدهد، اما در برخی قابلیتهای تیمی و حرفهای محدودیت دارد. از سوی دیگر خرید اکانت فیگما امکاناتی مانند پروژههای نامحدود، تاریخچه کامل نسخهها، کتابخانههای مشترک و ابزارهای پیشرفته همکاری را فراهم میکند که برای پروژههای بزرگ و سازمانی بسیار کاربردیتر است.
اسکچ چیست؟
Sketch یک نرمافزار تخصصی برای طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) است که بهطور گسترده برای طراحی وبسایتها، اپلیکیشنهای موبایل و محصولات دیجیتال استفاده میشود. این ابزار با تمرکز بر طراحی رابط کاربری، مجموعهای از امکانات کاربردی را برای ایجاد طرحهای دقیق، منظم و قابل توسعه در اختیار طراحان قرار میدهد. اسکچ محیطی ساده و ساختاریافته دارد و ابزارهای مختلفی برای طراحی برداری، ایجاد کامپوننتها، مدیریت لایهها، ساخت نمادها و طراحی سیستمهای یکپارچه ارائه میکند.
همچنین طراحان میتوانند با استفاده از قابلیت Prototype، نمونههای تعاملی از طرح خود ایجاد کنند تا نحوه عملکرد صفحات و ارتباط میان بخشهای مختلف محصول را بهتر بررسی کنند. یکی از ویژگیهای مهم اسکچ، تمرکز آن بر اکوسیستم محصولات اپل و سیستمعامل macOS است. این نرمافزار در کنار امکانات طراحی، قابلیتهایی برای اشتراکگذاری طرحها، دریافت بازخورد و همکاری میان اعضای تیم نیز دارد. به همین دلیل، اسکچ میتواند گزینهای مناسب برای طراحانی باشد که به دنبال یک ابزار تخصصی و منظم برای طراحی رابط کاربری و ساخت نمونه اولیه محصولات دیجیتال هستند.
مقایسه فیگما و اسکچ
فیگما و اسکچ هر دو از ابزارهای شناختهشده برای طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری هستند، اما در امکانات، نحوه همکاری، پلتفرمهای قابل استفاده و شیوه اجرای پروژه تفاوتهایی با یکدیگر دارند. انتخاب میان این دو ابزار به نیاز طراح، نوع پروژه و روش کار تیم بستگی دارد. در ادامه فیگما و اسکچ را از جنبههای مهم و مختلف با هم مقایسه میکنیم تا نقاط قوت و تفاوتهای هرکدام مشخصتر شود.
1. ارائه جزئیات طراحی
در زمینه ارائه جزئیات طراحی، هر دو ابزار امکانات مناسبی برای ایجاد طرحهای دقیق و حرفهای دارند. Figma به کاربران اجازه میدهد جزئیات مربوط به رنگ، تایپوگرافی، فاصلهها، اندازهها، لایهها و سایر ویژگیهای عناصر را بهصورت دقیق تنظیم کنند. همچنین امکان مشاهده و بررسی مشخصات طراحی برای اعضای تیم و توسعهدهندگان وجود دارد. Sketch نیز امکانات قدرتمندی برای کنترل جزئیات بصری، تنظیمات لایهها، اندازهگذاری و طراحی دقیق رابط کاربری ارائه میدهد و سالها یکی از ابزارهای محبوب طراحان UI بوده است. از نظر قابلیتهای اصلی طراحی، تفاوت میان این دو ابزار چندان زیاد نیست و هر دو میتوانند برای پروژههای حرفهای مورد استفاده قرار بگیرند. با این حال، ساختار آنلاین فیگما باعث میشود اشتراکگذاری و دسترسی به جزئیات طراحی برای تیمهای مختلف سادهتر باشد.
2. ایجاد نمونه اولیه
هر دو ابزار برای ایجاد نمونه اولیه (Prototype) و نمایش نحوه عملکرد یک رابط کاربری قابلیتهای مناسبی دارند. در Figma میتوان صفحات و فریمهای مختلف را به یکدیگر متصل کرد و تعاملاتی مانند کلیک، جابهجایی بین صفحات و تغییر وضعیت عناصر را برای شبیهسازی تجربه کاربر ایجاد کرد. این قابلیت به طراح کمک میکند پیش از توسعه محصول، نحوه عملکرد رابط کاربری را بررسی کند. Sketch نیز ابزارهای لازم برای ساخت نمونههای اولیه تعاملی را در اختیار طراحان قرار میدهد و امکان نمایش ارتباط میان صفحات و عناصر مختلف را فراهم میکند. از نظر امکانات پایه، هر دو ابزار برای ساخت پروتوتایپ مناسب هستند؛ اما فیگما به دلیل محیط یکپارچه و دسترسی آسانتر از طریق مرورگر، برای تیمهایی که نیاز دارند نمونه اولیه را سریعاً با دیگران به اشتراک بگذارند، گزینه بسیار مناسبی محسوب میشود.

3. کامپوننت
کامپوننتها یکی از مهمترین قابلیتها در طراحی سیستمهای رابط کاربری هستند و هر دو ابزار Figma و Sketch از این مفهوم پشتیبانی میکنند. در Figma میتوان یک کامپوننت اصلی ایجاد کرد و نمونههای مختلف آن را در بخشهای دیگر پروژه مورد استفاده قرار داد. با تغییر کامپوننت اصلی، نمونههای مرتبط نیز میتوانند مطابق ساختار تعریفشده بهروزرسانی شوند. این قابلیت برای ساخت Design System و حفظ هماهنگی میان صفحات بسیار کاربردی است. Sketch نیز از کامپوننتها و قابلیتهایی مانند Symbols و تنظیمات قابل استفاده مجدد برای ایجاد عناصر تکرارشونده پشتیبانی میکند. هر دو ابزار امکان ساخت کتابخانههای طراحی و استفاده مجدد از عناصر را فراهم میکنند. در مجموع Figma به دلیل ساختار ساده و همکاری مناسب با تیمها، برای پروژههایی که کامپوننتهای مشترک و سیستم طراحی گسترده دارند، تجربه یکپارچهای ارائه میدهد.
4. رابط کاربری
رابط کاربری خود نرمافزار یکی از عواملی است که میتواند روی سرعت یادگیری و کار با ابزار تأثیر بگذارد. Figma محیطی نسبتاً ساده و منظم دارد و ابزارهای طراحی، لایهها، فریمها، پروتوتایپ و سایر قابلیتها در محیطی یکپارچه در دسترس قرار گرفتهاند. به همین دلیل کاربران تازهکار نیز معمولاً میتوانند پس از آشنایی اولیه، کار با آن را شروع کنند. Sketch نیز رابط کاربری حرفهای و ساختاریافتهای دارد و امکانات متعددی برای طراحی رابطهای کاربری در اختیار طراحان قرار میدهد. با این حال، تجربه کار با Sketch برای بسیاری از کاربران بیشتر با محیط اختصاصی macOS گره خورده است. انتخاب میان این دو از نظر رابط کاربری تا حد زیادی به عادت و سلیقه طراح بستگی دارد. کسانی که محیط تحت وب و سادهتر را ترجیح میدهند ممکن است Figma را مناسبتر بدانند، در حالی که کاربران اکوسیستم اپل میتوانند با Sketch راحت باشند.

5. پشتیبانی از حالت آفلاین
یکی از تفاوتهای مهم فیگما و اسکچ، نحوه کار آنها در شرایطی است که دسترسی به اینترنت وجود ندارد. Sketch یک ابزار دسکتاپمحور برای macOS است و امکان طراحی روی دستگاه کاربر را فراهم میکند؛ بنابراین برای انجام بسیاری از فعالیتهای طراحی، وابستگی مستقیمی به اتصال دائمی اینترنت ندارد. Figma در اصل بهعنوان یک ابزار مبتنی بر وب شناخته میشود و بسیاری از قابلیتهای اصلی آن در محیط آنلاین مورد استفاده قرار میگیرند. البته Figma امکان استفاده آفلاین را نیز در شرایط مشخص و برای برخی فایلها فراهم میکند، اما تجربه اصلی آن همچنان بر پایه فضای آنلاین و همگامسازی ابری شکل گرفته است. بنابراین اگر کاربر مرتباً در محیطهایی بدون اینترنت کار میکند، Sketch میتواند انتخاب مناسبتری باشد. در مقابل، برای کاربرانی که بیشتر اوقات به اینترنت دسترسی دارند، وابستگی Figma به فضای آنلاین معمولاً مشکل بزرگی ایجاد نمیکند.
6. مشارکت آنلاین و زنده
در زمینه همکاری تیمی، Figma یکی از نقاط قوت اصلی خود را نشان میدهد. چند کاربر میتوانند بهصورت همزمان روی یک فایل طراحی کار کنند، تغییرات را مشاهده کنند و درباره بخشهای مختلف پروژه با یکدیگر تعامل داشته باشند. این قابلیت برای تیمهای طراحی، شرکتها و پروژههایی که اعضای آنها در مکانهای مختلف فعالیت میکنند، اهمیت زیادی دارد. Sketch نیز امکانات همکاری و اشتراکگذاری پروژه را ارائه میدهد و کاربران میتوانند فایلهای طراحی را با اعضای تیم به اشتراک بگذارند. با این حال، همکاری آنلاین و همزمان از ابتدا یکی از ویژگیهای مهم Figma بوده و تجربه آن در این زمینه بسیار یکپارچه است. به همین دلیل، اگر اولویت اصلی یک تیم همکاری زنده، اشتراکگذاری سریع فایل و مشاهده تغییرات اعضا در زمان کار باشد، Figma معمولاً گزینه جذابتری محسوب میشود.

7. پلتفرم
از نظر پلتفرم، تفاوت Figma و Sketch بسیار قابل توجه است. Figma یک ابزار چندسکویی محسوب میشود و نسخه اصلی آن از طریق مرورگر قابل دسترسی است؛ بنابراین کاربران میتوانند بدون وابستگی به یک سیستمعامل خاص، از آن استفاده کنند. این ویژگی باعث شده اعضای یک تیم حتی در صورت استفاده از سیستمهای مختلف، امکان دسترسی به پروژههای مشترک را داشته باشند. Sketch تمرکز بیشتری روی اکوسیستم اپل دارد و ابزار اصلی طراحی آن برای macOS ارائه شده است. همین موضوع میتواند انتخاب آن را برای کاربرانی که از ویندوز یا سایر سیستمعاملها استفاده میکنند محدودتر کند. بنابراین اگر سازگاری با پلتفرمهای مختلف اهمیت زیادی دارد، Figma انتخاب انعطافپذیرتری است. در مقابل کاربرانی که بهطور کامل در محیط macOS فعالیت میکنند و ابزارهای اختصاصی این سیستمعامل را ترجیح میدهند، میتوانند Sketch را نیز در نظر بگیرند.
8. هزینه و قیمت
مدل قیمتگذاری نیز یکی از معیارهای مهم برای انتخاب میان Figma و Sketch است. Figma دارای پلن رایگان است که برای شروع طراحی و انجام پروژههای ساده میتواند مناسب باشد؛ اما برای دسترسی به امکانات پیشرفتهتر و قابلیتهای حرفهای تیمی، پلنهای پولی ارائه میشوند. این ساختار باعث میشود کاربران بتوانند پیش از پرداخت هزینه، محیط ابزار را امتحان کنند. Sketch نیز مدلهای اشتراکی مختلفی ارائه میدهد و هزینه استفاده از قابلیتهای حرفهای آن به نوع پلن و نیاز کاربر یا تیم بستگی دارد. بنابراین نمیتوان تنها بر اساس قیمت اولیه، یکی از این دو ابزار را برنده دانست؛ زیرا امکانات هر پلن و تعداد کاربران نیز اهمیت دارد. اگر کاربر به دنبال شروع رایگان و آزمایش ابزار باشد، Figma گزینه مناسبی است؛ اما برای انتخاب نهایی بهتر است هزینه و امکانات مورد نیاز پروژه با یکدیگر مقایسه شوند.

کدام ابزار برای طراحی و گرافیک مناسبتر است؟
انتخاب بین فیگما و اسکچ برای طراحی و گرافیک، بیشتر از آنکه به برتری مطلق یکی از آنها وابسته باشد، به نیاز، نوع پروژه، سبک کاری و سلیقه کاربر بستگی دارد. فیگما برای افرادی که همکاری آنلاین، دسترسی آسان به پروژهها و کار تیمی برایشان اهمیت دارد، گزینهای کاربردی است. در مقابل، اسکچ میتواند برای طراحانی که با محیط macOS کار میکنند و به یک ابزار تخصصی برای طراحی رابط کاربری علاقه دارند، انتخاب مناسبی باشد. همچنین نوع پروژه نیز اهمیت زیادی دارد؛ برای پروژههای تیمی و مشارکتی، فیگما مزیت بیشتری دارد، درحالیکه اسکچ برای کاربرانی که به محیط اختصاصی آن عادت کردهاند، تجربه مطلوبی ارائه میدهد. بنابراین پیش از انتخاب، بهتر است نیازهای پروژه و شیوه کاری خود را در نظر بگیرید.
جدول مقایسه فیگما و اسکچ
| معیار | Figma | Sketch |
|---|---|---|
| جزئیات طراحی | دقیق و اشتراکپذیر | دقیق و حرفهای |
| پروتوتایپ | کامل و یکپارچه | مناسب و کاربردی |
| کامپوننتها | پیشرفته و منعطف | Symbols و Components |
| رابط کاربری | ساده و مدرن | حرفهای و منظم |
| حالت آفلاین | محدودتر | قویتر |
| همکاری زنده | عالی | خوب |
| پلتفرم | وب، ویندوز و macOS | macOS |
| پلن رایگان | دارد | ندارد |
| کار تیمی | بسیار مناسب | مناسب |
| مناسب برای | تیمها و طراحان UI/UX | طراحان macOS |
سخن پایانی
فیگما و اسکچ هر دو ابزارهای قدرتمندی برای طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری هستند، اما تفاوتهایی در امکانات، همکاری تیمی، پلتفرم و نحوه استفاده دارند. فیگما با تمرکز بر همکاری آنلاین، دسترسی آسان و قابلیتهای گسترده، برای تیمها و پروژههای مشارکتی گزینهای مناسب است. اسکچ نیز با تمرکز بر طراحی تخصصی و محیط macOS، میتواند انتخاب خوبی برای طراحانی باشد که در اکوسیستم اپل فعالیت میکنند. در نهایت، نمیتوان یک ابزار را برای همه کاربران بهترین دانست؛ زیرا انتخاب بین فیگما و اسکچ به نیاز، نوع پروژه، شیوه کار و سلیقه طراح بستگی دارد و بهتر است هر کاربر بر اساس اولویتهای خود تصمیم بگیرد.
مقالات پیشنهادی
مقایسه ادوبی لایتروم و فتوشاپ
محصولات مرتبط
اکانت رندر فارست
شروع از 999,000 تومان
خرید اکانت Tezza
شروع از 1,299,000 تومان
خرید اکانت VSCO
شروع از 1,199,000 تومان
خرید اکانت ادوبی اکسپرس
درباره مبینا غلاملو
من مبینا غلاملو هستم، کنجکاوی های خودم رو جستجو میکنم و با شما به اشتراک میذارم. امیدوارم که براتون مفید باشه :)
مشاهده همه پست های مبینا غلاملو
